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회사 소개

오프라인 모임을 위한 실시간 파티게임 · nolza.org

우리가 푸는 문제

회식, MT, 동아리 모임, 가족 외식 자리에서 매번 어색하게 흘러가는 한 가지 질문이 있습니다. "누가 살래?" 후배는 선배 눈치를, 동기끼리는 가위바위보 패배 분위기를, 가족끼리는 서로 양보하다가 길어지는 침묵을 마주합니다. 누군가가 자발적으로 카드를 내미는 자리는 매번 같은 사람이고, 그 사람의 부담은 누적되고, 자리는 어색해집니다.

누가낼래는 이 "결제자 결정"이라는 보편적 갈등을 재미있는 30초~10분 미니게임 한 판으로 바꿉니다. 결과는 무작위 시드와 서버 검증으로 누구도 조작할 수 없고, 모든 참가자에게 동시 공개됩니다. 게임에서 진 사람이 결제하든, 다 같이 결제 비율을 결정하든, 결과가 정해진 후에 발생하는 책임 회피나 어색함이 사라집니다.

운영 철학

누가낼래는 다음 세 가지 원칙으로 운영됩니다.

제공 게임

현재 네 가지 미니게임을 제공합니다. 각 게임은 한 라운드가 30초에서 10분 사이로, 모임 자리의 흐름을 끊지 않게 설계되었습니다.

기술 스택

누가낼래는 Flutter Web 기반의 클라이언트와 Spring Boot 기반의 게임 서버로 구성되어 있으며, WebSocket(STOMP)과 폴링 백업을 함께 사용해 모임 자리의 변화무쌍한 네트워크 환경에서도 안정적인 동시성을 유지합니다. AI 힌트는 별도 AI 서버를 통해 Gemini REST API 와 연동되며, 라이어 게임의 단어 추천에 활용됩니다. 데이터는 MariaDB에 저장되고 실시간 메시지는 RabbitMQ STOMP 와 Redis 를 거쳐 전 참가자에게 동시 전달됩니다.

운영자 정보

누가낼래는 개인 개발자 1인 운영 서비스입니다. 운영, 개발, 디자인, 고객 응대를 모두 같은 사람이 담당합니다.

구체적인 문의는 문의 페이지 또는 이메일로 직접 연락해 주시면 가능한 빠르게 응대하겠습니다.